Unkonventionelle, Rhythmus-getriebene Cues aus Samples von Alltagsobjekten, zufälligen Klangereignissen und skurrilen Synths. Perfekt für Werbung, Scripted Reality, Aktivität und Faktisches.
Spielerischer, schwungvoller Percussion Cue für Werbung, Charakterstücke und Kinderprogramme; mit aller Art von Luftballongeräuschen – Quietschen, Kratzen, Platzen und Entweichen von Luft – sowie minimalen Synths und Bass. 100 bpm (Fmaj)
Tiefer, an Hang Drum erinnernder Puls untermalt diesen metallischen perkussiven Cue für Lifestyle, Werbung und Scripted Reality; mit klirrenden, klappernden und knallenden Töpfen und Pfannen, Kontrabass und führendem E-Piano. 80 bpm (Cmaj)
Geräusche von Klopfen, Wedeln, Reiben und Reißen von Papier-Percussion treiben diesen skurrilen Cue voran; mit verrückten Synth-Akkorden und Synth-Melodie. Gut für Werbung, Aktivitäten und Spiel. 130 bpm (Ebmaj)
Optimistischer, leichter und schwungvoller Cue für Scripted Reality, Spielzeit und Aktivität; mit skurrilen Spielzeuggeräuschen und Percussion, schrägem Drum Beat, Mellotron und glitschigem Synth-Bass. 110 bpm (Cmaj)
Tropfende, spritzende, sprudelnde und fließende Wassergeräusche, kombiniert mit expansiven Synth-Flächen, in einer fluiden Klanglandschaft für Dokus, Wissenschaft und Natur. 120 bpm (Ebmin)
Geblasene, geschlagene und gestrichene Flaschen und Schüsseln schaffen einen exzentrischen Hintergrund für Arbeit, Aktivitäten und Spiel; mit Synth-Bloops, treibendem und melodischem Kontrabass und funky E-Piano. 110 bpm (Emin)
Tickende metallische Rhythmen von Kameramechanismen treiben diesen Cue voran; mit sprudelndem Synth-Bass und schummrigen Akzenten. Empfohlen für Nachrichten, aktuelles Tagesgeschehen, Wissenschaft und Technologie. 140 bpm (Amin)
Unterhaltende und skurrile Reise durch das Bad beim Saubermachen; Sprühen, Wischen und Klopfen sowie wirbelnde Orgel, quietschende Melodie und sanfte E-Pianos. Werbung, Anstrengung und Aktivität. 124 bpm (Dmaj)